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'Ghost of Yōtei', bajo análisis: un juego mejor y más completo, pero que arriesga poco

Definir 'Ghost of Yōtei' como una secuela al uso de 'Ghost of Tsushima' no es la forma correcta de describir la experiencia. Cinco años después de la épica protagonizada por Jin Sakai, el título se debe considerar como una nueva historia dentro del universo creado por Sucker Punch. Aquí nos detenemos en un Japón feudal aún más oscuro, concretamente en Ezo (actual Hokkaidō), y con una trama predecible en varios aspectos que no arriesga demasiado al apostar por un mundo abierto “controlado”. Sin embargo, al igual que el título anterior, el acabado artístico y la puesta en escena sostienen plenamente el viaje.


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